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Stickflip - Werfen + Fangen + Punkten - neues Wurfspiel

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  • ME02955
  • ab 8 Jahre
  • Stickflip mit deutscher und englischer Anleitung (ohne Batterien)
  • 4250786280158
StickFlip – Physik trifft Spielspaß Der StickFlip verbindet auf besondere Weise motorische... mehr

StickFlip – Physik trifft Spielspaß

Der StickFlip verbindet auf besondere Weise motorische Herausforderungen mit technischer Innovation. Das Produkt sorgt nicht nur für unterhaltsame Spielmomente, sondern bietet auch abwechslungsreiche Möglichkeiten zur individuellen oder gemeinschaftlichen Nutzung. Insgesamt stehen 10 verschiedene Spielvarianten zur Verfügung, von denen jede einen eigenen Highscore beinhaltet – dieser kann im Einzelspiel oder im Team übertroffen werden.

StickFlip erfasst vollständige 360°-Drehungen vollautomatisch. Während sich das Gerät in der Luft dreht, ertönt bei jeder abgeschlossenen Umdrehung ein Signalton. Sobald der Stick gefangen wird, zeigt ein farbiger LED-Balken die Anzahl der erfolgreich ausgeführten Flips an.

Der StickFlip erregte auch im Fernsehen Aufmerksamkeit: In der bekannten Gründershow „Die Höhle der Löwen“ konnte das Produkt im Sommer 2025 überzeugen und erhielt dort erfolgreich einen Deal mit einem Investor. Dies unterstreicht nicht nur das innovative Konzept, sondern auch den hohen Unterhaltungswert des Spiels.

Ob zur persönlichen Herausforderung oder im Wettbewerb mit anderen – StickFlip bietet zahlreiche Spielmodi mit jeweils eigener Punktezählung. Werfen, fangen und sich verbessern: Mit diesem Spielsystem können Sie Ihre Geschicklichkeit auf unterhaltsame Weise weiterentwickeln. Eine ausführliche Spielbeschreibung sowie begleitende Videoanleitungen erleichtern den Einstieg.

Physikalischer und technischer Hintergrund

Rotationsbewegung und Drehimpuls

Beim Wurf wird der Stick um seine eigene Längsachse in Rotation versetzt. Diese Drehbewegung basiert auf dem physikalischen Prinzip des Drehimpulses: Ein rotierender Körper bleibt in Bewegung, solange keine äußeren Kräfte (z. B. Luftwiderstand oder Stoß) ihn abbremsen. Der Stick vollführt in der Luft gleichmäßige Drehungen, die – je nach Energie des Wurfs – schneller oder langsamer erfolgen.

Sensorik zur Erfassung der Drehungen

Im Inneren des Spielzeugs befindet sich ein elektronischer Bewegungssensor in Form eines Gyroskops. Dieser Sensor erkennt jede vollständige 360°-Drehung des Sticks. Die Daten werden von einem Mikrocontroller verarbeitet. Bei jeder vollständigen Umdrehung ertönt ein Signalton – ein akustisches Feedback, das die Anzahl der Flips bestätigt.

LED-Anzeige

Wird der Stick nach dem Wurf wieder gefangen, erscheint die Anzahl der gezählten Drehungen auf einem farbigen LED-Balken. 

Weitere Tipps zur Nutzung

  • Für den Einstieg empfiehlt es sich, in einer ruhigen Umgebung im Innenbereich zu spielen. So können die Signalgeräusche besser wahrgenommen und die LED-Anzeigen deutlich erkannt werden. Dies erleichtert das Erlernen des richtigen Wurfs und fördert die Hand-Augen-Koordination. In Innenräumen sind die Würfe in der Regel niedriger, was das gezielte Fangen des rotierenden StickFlip erleichtert. Mit zunehmender Erfahrung können Sie einhändig werfen und fangen oder auch im Freien spielen, wo höhere Würfe möglich sind und somit mehr Umdrehungen erzielt werden können.

  • Bei der Auswertung der Umdrehungen rundet StickFlip zu Ihrem Vorteil auf die nächstliegende ganze Zahl. Beispiel: Wenn zwei vollständige Flips gefordert sind, wird eine Anzahl von etwa 1,5 bis 2,5 Umdrehungen als zwei vollständige Flips gewertet.

  • Der StickFlip wechselt automatisch in den Ruhemodus, wenn längere Zeit keine Aktivität erkannt wird. Zum Weiterspielen schalten Sie das Gerät einfach erneut ein.

  • Tauschen Sie die Batterien aus, wenn der Signalton verzerrt klingt, die LEDs flackern oder schwächer leuchten, der Zähler während eines Wurfs stockt oder die Anzeige unregelmäßig reagiert.

  • Sollte der StickFlip einer elektrostatischen Quelle ausgesetzt sein, kann es zu Fehlfunktionen kommen. Entfernen Sie in diesem Fall die Batterien kurzzeitig und setzen Sie diese anschließend wieder ein, um den normalen Betrieb wiederherzustellen.

  • Der aktuelle Highscore wird automatisch gespeichert, auch bei einem Batteriewechsel. Wenn Sie Ihren Highscore sowie die Platzierung zurücksetzen möchten, beachten Sie bitte die Hinweise im Abschnitt „Überprüfen Sie Ihren Rang“.

  • Pro Wurf zählt StickFlip maximal zehn vollständige Umdrehungen.

  • StickFlip ist sowohl für Rechts- als auch für Linkshänder geeignet

Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Alter nach Klassenstufe(n): 1. + 2. Klasse, 3. + 4. Klasse, 5. + 6. Klasse, 7. bis 10. Klasse, Oberstufe, Universität
Hauptmaterial: Kunststoff
Batterien: 2 x 1,5V AAA Batterien (nicht enthalten)
Maße des Produktes (LxBxH) ca.: Ø 4 x 20 cm
Geschenk für: Kinder, Jugendliche
Geeignet zum: Verschenken, Mitbringen
Einsatzort: Daheim, Osternest, Draußen, Adventskalender, Schultüte, Kindergeburtstag
Weiterführende Links zu "Stickflip - Werfen + Fangen + Punkten - neues Wurfspiel"
Hersteller: ImagiNew Playhome

ImagiNew Playhome GmbH
Johanna-Kinkel-Strasse 1 
93049 Regensburg

Tel.: +49 941 46391405

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.

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